📣

Konkurzy jsou otevřené! Přidej se k nám.

•

Otevřít formulář

Jde o poctu Károvi a ostatním svatebčanům, říká autor hry Jiří Kára Simulátor

Virální videohra podle virálního videa. Na konferenci Game Access 2026 jsme si zahráli retro střílečku navazující na Svatbu Jiřího Káry. Kromě toho jsme vyzpovídali jejího tvůrce a hlavního vývojáře Tomáše Barsweika.

Autoři textu

Publikováno: 7. 6. 2026 – na 7 min

Duranga voe! Ve hře Jiří Kára Simulátor se hráč noří do alkoholem a drogami zdevastované mysli Jiřího Káry, pražské hvězdy virálního hitu Svatba Jiřího Káry. Kára se po své svatbě probouzí na ulici a nemůže najít svoji manželku. Hlavně, že má pivo.

Jirka Kára je nechvalně proslulá legenda a udělat herní adaptaci jeho života je velká zodpovědnost. Ano, člověk by mohl udělat nějakou rychlou hru s pomocí AI, svézt se na meme marketingu a mít hotovo. To ale není případ nezávislého studia Voodoo Kollektiv, které na meme základu chce stavět plnohodnotnou a kreativní střílečku. Ta odkazuje nejen na Kárův život, ale i na herní legendy přelomu tisíciletí.

Svůj připravovaný titul přivezli na brněnský Game Access. Jde o jednu ze dvou největších českých herních konferencí. Kromě přednášek od expertů v oboru a navazování kontaktů v herním průmyslu, slouží i jako exhibice nezávislých her malých vývojářských týmů. Letos jich bylo více než sto. Mezi nimi vynikal právě stánek Jiří Kára Simulátor. Projekt, který v loňském roce zaznamenal obrovský úspěch na crowdfundingové platformě Startovač, kde místo požadovaných 450 tisíc vybral přes 1,2 milionu korun. Zapsal se do hledáčku nejen českých hráčů, ale i herních a neherních médií.

Demo, které jsme si mohli na Game Accessu vyzkoušet, nabízí akci a průzkum autentických pražských ulic. „Hej hráči, co to děláš? Já se musím napít!“ křičí Kára do sluchátek. A tak se vydáváte mezi popelnice hledat plastové panáky s vodkou. V cestě vám brání krysy a podobní opilci, to ale není nic, co by nevyřešilo pár ran páčidlem.

Na první pohled hra zaujme vizuální stránkou. Trojrozměrnou retro grafiku skvěle doplňují dvourozměrní nepřátelé v podobě nekvalitních live action modelů. Retro je i hratelnost. Hra se totiž hlásí k žánru boomer shooterů, což jsou tituly inspirované původním Doomem a hrami, které na něj přímo navazují.

O herních inspiracích se ostatně rozpovídal i tvůrce hry a hlavní vývojář Tomáš Barsweik v našem rozhovoru.

                                                                                                                                                                  

Jaký je váš vztah k Jirkovi Károvi?

Vždycky se nám líbil ten meme, ten příběh, který vypráví původní video. Napadlo nás na jeho základě vybudovat něco většího – rozšířenou fanfikci původního videa. Hráč se bude setkávat s jednotlivými svatebčany, ale primárně to je samozřejmě o Károvi a o Blance. Kára po probuzení ze svatební noci hledá Blanku. Na druhou stranu, je to taky hodně o Praze jako takové a o věcech, které se děly na přelomu minulého tisíciletí.

Jde sice o více než dvacet let staré video, přesto je to stále živý virál, který hláškují lidé po celé republice. To se pravděpodobně odrazilo v úspěchu, který jste zaznamenali na Startovači.

My jsme to na Startovač nahodili, abychom zjistili, jestli je o naši hru vůbec zájem. Mě crowdfunding fascinuje celé roky. Člověk něco vytváří, v hlavě má představu, jak by něco mohlo být a nebýt, ale nakonec to stojí na zájmu lidí, kteří jsou ochotni dát vám peníze. Platí za něco, co vlastně ještě není. Jde o skvělý ukazatel toho, jestli projekt lidi chtějí, nebo jestli by měl zůstat v šuplíku. 

Vy jste úspěch čekali, nebo vybuchl nad vaše očekávání?

Když jsme do toho šli, trvalo nám dlouho, než jsme si to vůbec připravili. Věnovali jsme se Startovači velmi důkladně. Takže jsme tušili, že to bude mít nějaký úspěch, ale netušili jsme, že vybereme tolik. Velice milé překvapení. Ale zároveň vždycky můžete vybrat víc (smích).

Když jsme u těch peněz, jak se řeší licence na Jirku Káru?

No, nijak se neřeší. Kára a všichni ze svatby jsou zesnulí, takže jediné co se na ně vztahuje je to, že se podle zákona nesmí hanobit. Naše hra je pocta jemu a ostatním. Jirka je protagonista, hráč prožívá dobovou Prahu skrz něj. I když občas jsou momenty, kdy Kára drsně nadává i samotnému hráči. Stále se však držíme toho, že jde o projev úcty k celé jeho postavě.

Dobová Praha, o které mluvíte, je reflektována i hratelností. Jak jste se dostali k tomu, zpracovat Káru jako retro střílečku?

Vznikalo to organicky, postupně. Chtěli jsme tam dostat to, co nás baví na hrách, ale zároveň jsme si uvědomovali produkční limity, které máme. Třeba hru ze třetí osoby bychom nezvládli. Celý náš tým baví střílečky z pohledu první osoby, které ale jsou pomalejší a spíše o průzkumu prostředí – BioShock a Half-Life jsou naše inspirace. Zároveň nás všechny baví Blood – old school hra ve stylu Doom. Nebere se vážně, je vtipná a má plno skrytých zákoutí.

Retro pocitu se snažíte docílit i grafickou stránkou. Modely kvalitou zhruba kolem roku 2000, na které ještě nalepíte fotografie coby textury, na což hráči v té době mohli narazit. Jak jste s tím pracovali vy?

Dáváme si záležet, abychom textury fotili na místech, kde se hra odehrává. Pokud máme úroveň ze Žižkova, naprostá většina je focená právě tam. Potom snižujeme rozlišení a aplikujeme filtry, aby to chytlo old-school vizuál. To samé děláme s postavami. Ty točíme na green screen a pak na ně aplikujeme podobné efekty, aby zapadaly do prostředí. Je to zajímavý přístup, který se nám zatím docela vyplácí.

Pokud by se někdo ještě teď chtěl podívat, jak hra vypadá v pohybu nebo si ji vyzkoušet, má šanci?

Jsme aktivní na Instagramu a Discordu, kde nás lidé mohou sledovat. Kromě toho na našich stránkách prodáváme všechen merch, co byl k dispozici při crowdfundingu. Zároveň si pořád lze hru předobjednat. Pokud tak někdo udělá, tak nás nejen podpoří, ale získá i přístup do demoverze.

Nejnovější verzi demoverze prezentujete právě na letošním Game Accessu. Zaujalo mě, žes anglickými texty. Ačkoliv jde o český meme, cílíte se hrou i zahraniční trh?

Nedávno jsme komunitě dali pobídku, aby nám pomohla vymyslet anglický název hry. Nakonec jsme hovybírali skoro měsíc, nápadů bylo strašně moc. V cizině se hra bude jmenovat Duranga 2000.

A nějaké průzkumy zahraničního trhu už proběhly?

Během crowdfundingu se nám ozvalo hodně Poláků. Zaujal je nejenom vizuál a atmosféra, oni totiž svatbu Jiřího Káry v Polsku znají. I tam prostě frčí naše české virály. Takže si myslím, že polský trh je pro nás velmi zajímavý a chtěli bychom udělat polský dabing. To by mohlo být hodně vtipný.

                                                                                                                                                                  

Jiří Kára Simulátor ještě nemá pevně stanovené datum vydání. Vzniká primárně pro PC s kompatibilitou pro handheldy typu Steam Deck, ale v přípravě jsou i verze pro mobilní platformy a konzole.

Kromě Jiří Kára Simulátoru jsme si vyzkoušeli i další očekávané české indie hry jako hororovou adventuru Dreadline Express nebo pasteveckou hru Hubert. Pro dojmy z těchto titulů sledujte podcast Vrátit do hry, kde pro vás připravujeme epizodu zaměřenou právě na Game Access 2026.

Foto: Jiří Kára Simulátor artwork